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Los juegos de la propaganda

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Cada vez más realistas y complejos, los juegos de video llegan al público joven e hiperconectado como ningún otro medio o herramienta de comunicación ha logrado hacerlo. Su capacidad para convertirse en gran negocio ha quedado demostrada una y otra vez desde su estreno comercial en 1972. Se estima que 1.400 millones de personas los utilizan al día de hoy. Pero no todo es entretenimiento y dinero: también constituyen una poderosa vía para la transmisión de propaganda, de ideas políticas y de mensajes extremistas que ya ha sido utilizada por ejércitos formales como los de Estados Unidos y China y también por organizaciones como Hezbolá y el Estado Islámico.

 

 

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